Geleneksel eğitim: Aynı mekan ve zamanda yapılan formal eğitimdir. Eğitim: En geniş anlamıyla eğitim, toplumdaki ‘kültürlenme’ sürecinin bir parçasıdır. Formal eğitim, amaçlıdır; önceden hazırlanmış bir program çerçevesinde planlı olarak yapılır; öğretim yoluyla gerçekleştirilir. Formal olmayan (informal) eğitim, yaşam içinde kendiliğinden oluşan bir süreçtir. Planlı ve amaçlı değil, gelişigüzeldir. Öğretim: Herhangi bir öğrenmeyi kılavuzlama ve sağlama faaliyetidir. Öğrenme: İnsanlar yaşamları boyunca karşılaştıkları çeşitli durumlarla etkileşim içinde olurlar. Öğrenme bu etkileşim sonucunda kişide oluşan bilişsel ve davranışsal değişimlerdir. Öğrenme yoluyla insanlar bilgi, beceri, tutum ve değerler kazanırlar. ÖYS – Öğrenme Yönetim Sistemi (LMS – Learning Management System): Farklı zamanlı veya harmanlanmış eğitime öğrencilerin ders seçimi ve derse kaydolmasına, içeriklerin sunulmasına, ölçme ve değerlendime yapılmasına, kullanıcı bilgilerinin izlenip raporlanmasınıa olanak sağlayan bir yönetim yazılımıdır. İçerik: Uzaktan eğitimde belli standartlarda hazırlanarak öğrenciye sunulan, belirlenmiş eğtim süresi içinde öğrenilmesi hedeflenen eğitsel konu materyalidir. Eğitmen: Geleneksel eğitimde eğitimi veren ve değerlendiren kişidir. Uzaktan eğitimde ise eğitimin verilmesinden, öğrencilerle iletişim kurulmasından, etkileşimli ortamlarda yürütülecek etkinliklerden, sınavların verilip değerlendirilmesinden ve bunların yöntemlerinin belirlenmesinden sorumlu kişidir.
· Konu Uzmanı: Bir konuda bilgi birikimi ve tecrübeye sahip olan kişi.
· Geribildirim (feedback): Katılımcı ile eğitimci ya da sistem arasındaki etkileşim. Geri bildirim eğitimin kalitesini artırıcı niteliktedir.
· İçerik: E-öğrenciye öğrenmesi için sunulan bilgi.
· Uzaktan Öğrenme: Genellikle internet üzerinden gerçekleştirilen, e-öğrencinin belirli bir sınıf ortamında bulunmasını gerektirmeyen eğitim ve öğrenme yöntemi.
· Eğitim Yönetim Sistemi (Learning Management System - LMS): Eğitim içeriklerinin, ve kullanıcı bilgilerinin depolandığı ve yönetildiği bir e-öğrenme altyapı sistemi.
· Çoklu Ortam (Multimedia): Öğrenmenin etkisini artırmak için kullanılan grafik, yazı, animasyon ses ve video gibi bileşenler.
· Plug-In: Bir yazılımın özelliklerini artırmak için kullanılan yardımcı yazılım.
· Portal: Özelleştirilmiş içerikleri kapsayan web sitesi.
· Simülasyon: Problem çözme, prosedürler veya işlemleri öğretmek için e-öğrenciyi gerçek ile benzerlik gösteren durumlarla karşı karşıya bırakan eğitim ve öğrenim yöntemi.
|